概述
互动叙事短游戏=互动过程+叙事结果
本项目中,我们提出一种流程极短的游戏内容形式,它包含一个“互动过程”与一个“叙事结果”。将两个内容的串联组合,构成一段极简且完整的游戏体验。
例如,我们设计一个如下的短游戏:冒险者拔出洞穴中的宝剑,然后在山顶得到祝福成为勇者。
将它拆解为“互动过程”与“叙事结果”:

互动过程:拔出宝剑

叙事结果:成为勇者
互动过程
“互动过程”部分的功能等价于一个常规的小游戏,玩家在这个阶段可以获得一段带有交互的体验过程。
对于创作者而言:
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如果你是不懂Unity开发的普通用户,可以使用我们APP中内置的模板,通过素材替换与一些轻量的编辑,快速创作一个互动小游戏,或者创作一个可在APP中使用的游戏模板。
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如果你是熟悉Unity的开发者,可以使用我们提供的Unity插件,通过Unity编辑器来创作一个高度自定义的小游戏作为互动过程。此外,该插件兼容unity-mcp,不过由于我们不支持C#动态加载,如果要用AI coding需要告诉llm使用lua代码。
叙事结果
“叙事结果”部分的功能等价于一个剧情游戏的结局CG,玩家在交互之后观看一段视频内容作为结束,从而得到一段完整的剧情体验。
我们支持视频内容作为叙事结果的载体。由于视频的创作方式多种多样,我们本身不提供创作视频的工具,创作者可以使用任何喜欢的方式来制作该内容,例如手机拍摄、视频剪辑软件、AI生成等,然后通过我们的APP将互动过程与叙事结果两者进行串联发布。
关系结构

如上图所示,短游戏的整体结构是这样的,玩家只需要拿着APP消费内容就可以,而创作者需要考虑的事情就很多了。